Pagina 3 van 3
Geplaatst: 28 sep 2008 11:49
door Raven
bipolair schreef:Raven schreef:Sararje schreef:Tsja, volgens mij is het wel treffend. Het spel gaat zelfs op mijn gare oude computer te snel. Misschien moet Raven er iets meer magie instoppen.
heb je een AMD dual core ? of ben je gewoon slecht geprogrammeerde games gewend

Ik ben eerlijk gezegd programmeurs gewend die rekening houden met de kloksnelheid van de processor en zo hun programma's waarin veel interactie is (zeker bij games) kunnen omzetten naar handelingen per tijd (kloktikken). Deze techniek is al zo oud en zo eenvoudig dat het mij verbaasd dat met de huidige compilers iemand dit niet voor elkaar krijgt

heb je het zelf geprobeert? of lul je gewoon saraje na ?
Geplaatst: 28 sep 2008 12:40
door Sararje
Raven schreef:
heb je het zelf geprobeert? of lul je gewoon saraje na ?
Vervelend he, als je meesterproef afgekeurd wordt?
Geplaatst: 28 sep 2008 18:26
door Raven
Sararje schreef:Raven schreef:
heb je het zelf geprobeert? of lul je gewoon saraje na ?
Vervelend he, als je meesterproef afgekeurd wordt?
pff laat me niet lachen .. alsof jij ook maar iets goed of af te keuren hebt.
er zijn genoeg mensen die geen enkel probleem hebben met deze demo, dus ik weet wel beter..
overigens je voorganger weet al helemaal niet waar hij over praat, vandaar mijn opmerking.. moderne processors werken met timestamps waarmee je kan zien hoeveel ECHTE tijd er tussen verschillende instructies verlopen is .. en DAT gebruikt mijn game dus ook. iets waar jullie duidelijk nog nooit van gehoort hebben.
Het is alleen zo dat de Dual core systemen van AMD hier een bug in hebben zitten wat te vehelpen is met een Dual core optimizer van AMD.
nee link krijg je niet die zoek je maar zelf
Geplaatst: 28 sep 2008 18:45
door Sararje
Ach, ik kan dat zo zelf wel vinden. Maar nogmaals: je spel houdt geen rekening met verschillende processorsnelheden. Misschien een idee om hier wel rekening mee te houden want momenteel lijkt het nergens op, timestamps of geen timestamps. En trouwens, waarom zou je het online zetten als je niet de goed- cq afkeuring van anderen wil krijgen?
Geplaatst: 28 sep 2008 20:40
door Raven
Sararje schreef:Ach, ik kan dat zo zelf wel vinden. Maar nogmaals: je spel houdt geen rekening met verschillende processorsnelheden. Misschien een idee om hier wel rekening mee te houden want momenteel lijkt het nergens op, timestamps of geen timestamps. En trouwens, waarom zou je het online zetten als je niet de goed- cq afkeuring van anderen wil krijgen?
met die timestamps bereken je hoeveel tijd er tussen 2 gamecycles gezeten heeft en wat je delta T moet zijn.. zodat het spel idd op elke computer even snel loopt.
die bug in AMD processors houdt geen rekening met die andere processor dus alles gaat te snel .. 2 keer ongeveer.. overigens hebben intro filmpjes en cutscenes van de meeste commerciele games het zelfde probleem bij AMD.
ik heb vaak genoeg gehoord wat beter kon anders was ik nooit zover gekomen .. ik kan alleen slecht tegen ononderbouwd en ongenuanceerd gezeur om het zeuren.
Geplaatst: 18 okt 2008 15:52
door bipolair
Tegenwoordige compilers hebben gewoon een timer object waarmee je je programma via messages kunt aansturen dus hoef je geeneens zorgen te maken over welke processor welke snelheid gebruikt. Tenzij je het leuk vind om dat allemaal zelf te programmeren en het wiel twee keer wil uitvinden en falende software wil ontwerpen

Geplaatst: 23 okt 2008 21:15
door Raven
bipolair schreef:Tegenwoordige compilers hebben gewoon een timer object waarmee je je programma via messages kunt aansturen dus hoef je geeneens zorgen te maken over welke processor welke snelheid gebruikt. Tenzij je het leuk vind om dat allemaal zelf te programmeren en het wiel twee keer wil uitvinden en falende software wil ontwerpen

weet je hoe traag messages in windows zijn ?

Geplaatst: 23 okt 2008 23:01
door Marinus
CXT schreef:Sararje, wees nou eens wat minder offensief, okee?

Geplaatst: 09 apr 2009 12:15
door Raven
UPDATE:
Ik ben alweer een heel stuk verder:
http://www.galacticagames.org
Hulp is nogsteeds welkom
